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    Zug Um Zug Spielanleitung


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    On 20.12.2020
    Last modified:20.12.2020

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    Für jede dieser drei Karten, die der Farbe der abgegebenen vier Karten des Spielers entspricht, muss der Spieler entweder eine weitere Karte derselben Farbe aus seiner Hand abgeben oder aber seinen Tunnelbau abbrechen.

    Jokerkarten dürfen hierbei ebenfalls genutzt werden. Der vier Wagenkarten teure Tunnel kann so schnell auch mal bis zu sieben Wagenkarten kosten.

    Ist unter den nachgezogenen Karten keine identische Farbkarte enthalten oder falls doch, kann der Spieler weitere Karten gleicher Farbe aus seiner Hand ablegen, kann er seinen Tunnel vollenden.

    Im Falle des Abbruchs der Tunnelarbeiten bekommt der Spieler alle ausgespielten Karten bis auf jene vom Zugstapel wieder zurück.

    Sein Spielzug ist jedoch zu Ende. Fähren verbinden in der Regel zwei benachbarte Städte, die durch das Meer voneinander getrennt werden.

    Alle Fährstrecken zeichnen sich zudem dadurch aus, dass auf der Zugstrecke mindestens eine Lokomotive abgebildet ist. Möchte ein Spieler die Fähre nutzen, so muss er eine Jokerkarte Lokomotivkarte pro Lokomotivsymbol ausspielen und zusätzlich die entsprechende Anzahl an Wagenkarten gleicher Farbe.

    Bei der Europa-Variante gibt es weniger lange Strecken, die Städte sind dichter besiedelt und in einigen Bereichen gibt es regelrechte Ballungszentren, in denen eine Stadt auf die nächste folgt.

    Genau hier kommen die Bahnhöfe ins Spiel. Die Kosten für den Bau des ersten, zweiten und dritten Bahnhofs wurden bereits weiter oben erwähnt.

    Wichtig ist jedoch auch, dass man Bahnhöfe nicht bauen muss und das sollte man auch vermeiden! Denn am Ende des Spiels gibt es 4 Punkte für jeden nicht genutzten Bahnhof.

    Ein Bahnhof erlaubt es einem Spieler, den Streckenabschnitt eines anderen Spielers zwischen zwei benachbarten Städten zu nutzen.

    Pro Stadt kann nur ein Bahnhof gebaut werden und pro Bahnhof darf nur eine Strecke genutzt werden. Hat eine Stadt also mehrere benachbarte Städte, so muss sich der Bahnhofsbesitzer entscheiden, für welche Strecke er den Bahnhof nutzen möchte.

    Jeder Spieler sucht sich eine von 5 Farben aus: blau, rot, grün, gelb und schwarz. Pro Spielfarbe gibt es 3 passende Bahnhöfe.

    Jede Farbe ist 12 Mal vorhanden. Dazu kommen noch 14 Lokomotivkarten. Das Spielbrett liegt in der Tischmitte.

    Die Wagenkarten werden gemischt. Jeder Spieler bekommt 4 Wagenkarten. Die übrigen Wagenkarten bilden den verdeckten Nachziehstapel.

    Von diesem werden 5 Karten offen ausgelegt. Die Zielkarten werden in normale und lange Strecken unterteilt. Die langen Strecken werden gemischt, jeder Spieler erhält verdeckt eine Karte.

    Die normalen Streckenkarten werden ebenfalls gemischt und jeder Spieler erhält verdeckt 3 Karten. Die übrigen Karten kommen als verdeckter Stapel neben das Spielfeld.

    Am Anfang muss jeder Spieler aus den 4 Streckenkarten, die er erhalten hat, mindestens zwei aussuchen, die er behalten will. Der Startspieler beginnt mit seinem Spielzug.

    Es wird im Uhrzeigersinn gespielt. Der Spieler an der Reihe hat 4 Zugmöglichkeiten, von denen er genau 1 ausführen darf:.

    Entweder nimmt er eine der 5 offen ausliegenden Karten oder die oberste Karte des verdeckten Nachziehstapels.

    Nimmt er eine Karte aus der offenen Auslage, wird diese sofort aus dem Nachziehstapel ersetzt. Danach nimmt er noch eine zweite Karte, ebenfalls entweder aus der offenen Auslage oder vom Nachziehstapel.

    Liegt eine Lokomotivkarte in der offenen Auslage, darf der Spieler sie nehmen, er darf sich dann aber keine zweite Karte holen. Siehe Lokomotivkarten.

    Liegen in der offenen Auslage mindestens 3 Lokomotivkarten, wird die komplette offene Auslage ausgetauscht. Die Karten kommen auf den Ablagestapel, 5 neue Karten bilden die offene Auslage.

    Eine Strecke zwischen 2 Nachbarstädten besteht immer aus Feldern einer Farbe. Hat ein Spieler die entsprechenden Wagonkarten, kann er sie nutzen.

    Dazu stellt er je einen Waggon seiner eigenen Spielerfarbe auf jedes Feld der Strecke. Eine Lokomotivkarte kann jede Farbe ersetzen.

    Manche Streckenfelder sind grau. Für sie darf der Spieler beliebige Farben verwenden. Er zieht nun seinen Zählstein auf der Punkteleiste nach vorne.

    Die Anzahl der Felder Punkte zeigt die Übersichtskarte an. Sie hängt von der Streckenlänge ab. Alle Spieler dürfen alle offenen Strecken nutzen.

    In den nachfolgenden Jahren erschienen noch einige Erweiterungen und Spielvarianten. Spielanleitung kostenlos als PDF downloaden. Begebt euch mit dem Brettspiel Zug um Zug auf eine abenteuerliche Zugfahrt kreuz und quer durch Nordamerika.

    Sammelt die passenden Waggon-Karten, um euer Schienennetz zu erweitern und verbindet mehrere Städte mit Bahnschienen. Nutzt dazu die Bahnstrecken auf dem Spielbrett, das die Landkarte von Nordamerika darstellt.

    Je länger ihr die Zugrouten ausbaut, desto mehr Punkte erhaltet ihr. Der Startspieler beginnt, die anderen Spieler folgen nacheinander im Uhrzeigersinn.

    Ist ein Spieler an der Reihe, muss er bei seinem Zug genau einen der folgenden drei Spielzüge ausführen: Neue Wagenkarten aufnehmen, eine Zugverbindung zwischen zwei benachbarten Städten bauen oder neue Zielkarten nachziehen.

    Der Spieler darf zwei Karten aufnehmen. Hierbei kann er entweder zwei Karten von der offenen Auslage nehmen, zwei Karten vom verdeckten Zugstapel nehmen oder aber variieren, also eine vom Zugstapel und eine von der Auslage.

    Eine Ausnahme gibt es. Entscheidet sich der Spieler für eine Jokerkarte von der Auslage, darf er keine zweite Karte auf die Hand nehmen.

    Pro Spielzug kann ein Spieler genau einen Streckenabschnitt zwischen zwei benachbarten Städten bauen. Hierzu muss er die Anzahl an Wagenkarten in der passenden Farbe und Anzahl aus der Hand abgeben und auf den Ablagestapel legen.

    Nicht vergessen: Nach jedem Bau einer Strecke sofort den Zählstein um die entsprechende Punktzahl weiterziehen! Hat man seine Zielkarten bereits alle erfüllt oder ist auf dem besten Weg dahin, kann man während des Spiels jederzeit neue Zielkarten nachziehen.

    Wählt man diese Aktion, erhält man drei neue Zielkarten. Mindestens eine davon muss man behalten und im weiteren Spielverlauf versuchen zu erfüllen.

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