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    Schnappt Hubi Spielanleitung


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    On 30.05.2020
    Last modified:30.05.2020

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    Schnappt Hubi Spielanleitung

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    Schnappt Hubi! (Ravensburger) - ab 5 Jahre - Top Spiel und Kinderspiel des Jahres 2012

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    Auf die Wunschliste. In den Warenkorb. Über Schnappt Hubi! Schaffen es nun die Hasen und Mäuse, Hubi im Spukhaus zu fangen?

    Doch die Wände sind tückisch: Mal kommen die Spielfiguren durch, springen darüber oder krabbeln durch ein Mauseloch.

    Mal müssen sie sich einen anderen Weg suchen. Let's Play. Happy Meal Edition Details. Mitbringspiel Details.

    Persönliche Notiz zu diesem Spiel:. Meine Tags: einzelne Tags mit Leerzeichen trennen. Lege fest, ob du eine Stärke oder Schwäche des Spiels eingeben möchtest.

    Verfasse die Stärke bzw. Schwäche möglichst prägnant in maximal Zeichen. Stärke: Schwäche:. Meine Tags:. Neue Kampagne anlegen Auf bestehende Kampagne referenzieren.

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    Spielname mit der Hauptkampagne:. Vorschau anzeigen. Bildanzeige Ein Bild durch Anklicken auswählen :. Bitte gib einen Listennamen ein und wähle eine Liste aus der Vorschlagsliste aus.

    Das Spiel wurde der Infoliste hinzugefügt. Liste zu Favoriten hinzufügen. Listentitel: Hinweis: Die Besitz- und die Wunschliste kann nicht hinzugefügt werden.

    Der magische Kompass wird durch einen Schalter auf der Rückseite eingeschaltet. Jeder Spieler sucht sich eine Spielfigur aus und nimmt sich die passende Spielerkarte dazu.

    Die Spielerkarte legt jeder Spieler vor sich aus. Die Spukhauswände sortieren die Spieler und legen sie ebenso wie die Schlüsselchips und die Geisterchips neben die Spielschachtel.

    Die Spieler müssen dann noch ihre Spielfiguren anmelden. Dazu drückt jeder Spieler auf dem Kompass das Feld, das seine Spielfigur darstellt.

    Wenn weniger als vier Spieler mitspielen, wird nach dem Anmelden des letzten Spielers die mit dem Fragezeichen markierte Hilfetaste in der Mitte gedrückt.

    Die Spielfiguren werden im Geisterhaus auf das Eckfeld mit der entsprechenden Farbe gestellt. Der grüne Hase startet in der grünen Ecke, die rote Maus kommt in die rote Ecke, die gelbe Maus muss auf das gelbe Feld gestellt werden und der blaue Hase startet vom blauen Eckfeld.

    Wichtig ist, dass immer mindestens ein Hase und eine Maus verwendet werden müssen. Zum Beispiel kann der Spieler anfangen, der als nächster Geburtstag hat oder es beginnt der jüngste Spieler in der Runde.

    Der Spieler, der beginnt, drückt auf dem magischen Kompass das Feld seiner Spielfigur. Ein kleines rotes Lämpchen zeigt dann immer an, welcher Spieler an der Reihe ist.

    In der ersten Hälfte des Spiels schläft Hubi noch ruhig und selig im Geisterhaus. Um ihn aufzuschrecken, müssen die Spieler zunächst die Zaubertür finden, die sich irgendwo im Haus befindet.

    Dazu entscheiden die Spieler in jeder Runde, in welche Richtung sie ihre Figur ziehen wollen. Danach drücken sie die entsprechende Zugtaste auf dem magischen Kompass.

    Die Taste mit den Wellen steht für einen Zug nach oben. Für einen Zug nach links wird die Haustaste gedrückt.

    Wenn die Spieler nach unten ziehen möchten, drücken sie nach unten und wenn sie nach rechts gehen wollen, drücken sie auf die Taste mit dem Baum.

    Nach dem Drücken der entsprechenden Aktionstaste sagt der magische Kompass, was für eine Wand die Spieler vor sich finden.

    Es gibt fünf unterschiedliche Wände, die im Geisterhaus auftauchen können:. Die Wand hat eine Öffnung, die sowohl von Hasen als auch von Mäusen durchquert werden darf.

    Die Wand hat nur eine kleine Öffnung am Boden. Nur die kleinen Mäuse können da durchhuschen. Die Wände haben oben eine Öffnung.

    Hinweise zum Spielverlauf gibt immer der magische Kompass. Aus unterschiedlichen Positionen heraus betreten die Spieler das Spukschloss.

    Daher muss erst noch jeder Schlupfwinkel, jede Tür und jede einzelne Wand erkundet werden. Es ist möglich, dass es Wände gibt die man nicht durchschreiten kann, Schlupfwinkel die nur die kleine Maus oder Hasenfenster die nur der Hase durch gehen kann.

    Wird eine neue Wand entdeckt, stellen die Spieler diese auf das Spielfeld. So kann man sich nach und nach immer schneller durch das Schloss bewegen.

    Ein Spieler darf sofort nochmal ziehen, wenn er durch eine bereits bekannte Ebene läuft. Die Spieler finden irgendwann eine verschlossene Zaubertür.

    Um eine Zaubertür öffnen zu können, muss jeweils ein Tier auf jeder Seite der Tür stehen. Die Tür öffnet automatisch wenn sich ein Tier durch die Tür bewegt.

    Die Tür wird von dem aktiven Spieler aus dem Aufsteller genommen und der Weg ist nun frei. Hubi ist durch den Lärm erwacht und versteckt sich vor den Spielern.

    Spielanleitung kostenlos als PDF downloaden. Mein Sohn 4 ist begeistert. Mehr entdecken. Im schweren Schwierigkeitsgrad sind drei Zaubertüren Frischen Aal Kaufen. Das Spiel umfasst:. Mitbringspiel Ravensburger Autor en : Steffen Bogen. Paderborn Hoffenheim Happy Meal Edition. Er erzählt auch während dem Spiel wer doppelt ziehen darf und wo welche Wand steht. Diese Webseite www. Der Spieleverlag Ravensburger bietet für seine Spiele einen Online-Ersatzteilservice an, über den verlorene oder defekte Einzelteile bequem nachbestellt werden können. Auf diese Weise wissen sie, in welche Richtung sie ihre Spielfigur bewegen müssen. Meine Tags:. Es ist aber noch nicht eingefangen und entwischt irgendwann Poker Automaten. Kommentar abgeben Teilen! Die aktuellsten Forenbeiträge. Durch die intelligente Elektronik verläuft jedes Spiel anders. Gewonnen ist das Spiel, sobald zwei Figuren Hubi in seinem Raum überraschen – so müssen die Spieler gut zusammenspielen, um das Gespenst Hubi zu schnappen! „Schnappt Hubi!" wurde zum Kinderspiel des Jahres (Kritikerpreis) gewählt!. Ravensburger - Schnappt Hubi - Mitbringspiel Hans im Glück Schmidt Spiele Drei Magier Spiele Geistertreppe in Metalldose, Spiel Ravensburger Spiele - Sau Bande, Mitbringspiel. Erklärvideo zum Kinderspiel "Schnappt Hubi!" (Ravensburger, ) Testbericht: mypizzaonearth.com Hubi wechselt immer schnell seinen Aufenthaltsort also muss man sich beeilen um ihn zu fangen. Auch zum Fangen von Hubi benötigt es immer zwei Spieler. Spielende. Alle Spieler gewinnen das Spiel, wenn es zweien davon gelingt Hubi zu schnappen, auch wenn sie nicht im gleichen Raum waren. Spielanleitung kostenlos als PDF downloaden Bewertung. Kann Hubi aus einem Raum fl üchten, den ich gerade be treten habe? Wenn eine Spielfi gur den Raum betritt, in dem sich Hubi befi ndet, kann Hubi in diesem Moment nicht fl iehen. Statt-dessen wird er aufheulen und sich zu erkennen geben. Solange nur eine Spielfi gur bei Hubi ist, kann er aber nach einer ge wissen Zeit wieder entwischen.

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